home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Essential Home & Business Collection / The Essential Home & Business Collection.iso / 25 / 4 / 6 / DTP21.ZIP / DTP.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-06  |  60KB  |  1,458 lines

  1. DESKTOP PAINT 2.1
  2. __________________________________________________________________
  3.  
  4. If you like this program, please do one of the following:
  5.  
  6.     If you have not previously done so, go down to your local 
  7.     bookstore and buy a copy of "Coven: A Novel", by Steven 
  8.     William Rimmer, published by Ballantine Books. Read the book 
  9.     and tell your friends about it if you like it. Send us some 
  10.     comments about the book or a photocopy of the cover and we'll 
  11.     consider you a registered user of this program.
  12.  
  13.     If your local bookstore doesn't have Coven, ask them to order 
  14.     it for you.
  15.  
  16.     Alternately, send us $35.00, the normal user fee for this 
  17.     software. (The book is $3.95 or $5.50 in Canada: considerably 
  18.     cheaper than cash.) 
  19.  
  20.     Please note that we cannot accept book covers as registration 
  21.     for Desktop Paint if you have previously registered another 
  22.     Alchemy Mindworks package this way.
  23.  
  24.     A disk of extra fonts and tools to convert fonts from 
  25.     GEM/Ventura VGA, Windows 3 FON and Macintosh FONT and NFNT 
  26.     files is available to registered users for $10.00 if you 
  27.     order it when you register, or $15.00 afterwards.
  28.  
  29.     Registered users of this software are entitled to phone 
  30.     support, notification of upgrades and good karma. When you 
  31.     register Desktop Paint we'll send you a copy of the latest 
  32.     version. Please tell us the version number of your copy of 
  33.     Desktop Paint when you register. Our address can be found at 
  34.     the end of this file.
  35.  
  36.     Please tell us the exact name you wish to have Desktop Paint 
  37.     registered under.
  38.  
  39. NOTE: If you're searching for Coven and having trouble finding 
  40. it, you can mail order it from the following book store: 
  41. Christies of Cookstown, P.O. Box 392, Cookstown, Ontario L0L 1L0, 
  42. Canada, (705) 458-1562. The cost is $7.00, which includes 
  43. the postage. The author would like to thank everyone who's thus 
  44. far chased it down (or tried).
  45.  
  46. Please give Desktop Paint to your friends, but if you do, give 
  47. them the entire Desktop Paint package as you received it, 
  48. unconfigured.
  49.  
  50. NOTE: German users of Desktop Paint should contact our German 
  51. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  52. Germany. A German language version of the package is available 
  53. from them as well.
  54.  
  55. (AND FINALLY) NOTE: Users of versions of Desktop Paint prior to 
  56. 2.0 should read this file carefully, as the user interface has 
  57. changed a bit as it pertains to drawing colours, the mouse and 
  58. the zoom tool.
  59. __________________________________________________________________
  60.  
  61.  
  62. Welcome to Desktop Paint...
  63.  
  64.  
  65. WHAT IT IS
  66. __________
  67.  
  68. Desktop Paint is a bitmapped paint program designed especially 
  69. for use by people who run desktop publishing software such as 
  70. Ventura Publisher, PageMaker, Publish It and so on. It will prove 
  71. equally useful to users of high end word processors, such as 
  72. WordPerfect.
  73.  
  74. Desktop Paint will allow you to quickly create and modify 
  75. bitmapped graphics, either for use as stand alone pictures or for 
  76. inclusion in other documents. It features a wide variety of file 
  77. formats, a powerful selection of drawing tools, an easy to 
  78. operate user interface and lots of room for customization.
  79.  
  80. Desktop Paint supports the following image file formats:
  81.  
  82.     - MacPaint MAC (and PSF MAC files)
  83.     - Ventura IMG
  84.     - PC Paintbrush PCX
  85.     - TIFF
  86.     - WordPerfect WPG
  87.  
  88. Note that Desktop Paint will only create and work with monochrome 
  89. files. Note also that it will only work with WPG files which 
  90. contain bitmapped images. Desktop Paint is a paint program, 
  91. rather than a drawing program. It does not support GEM, Corel 
  92. Draw, Designer, DXF or EPS files.
  93.  
  94. Unlike many other paint programs, Desktop Paint features complete 
  95. EMS support. It will handle enormous images... pictures which 
  96. unpack into several megabytes... if you have sufficient expanded 
  97. memory in your system.
  98.  
  99. Desktop Paint requires a Microsoft compatible mouse and driver 
  100. and one of the following display adapters:
  101.  
  102.     - Hercules
  103.     - EGA
  104.     - VGA
  105.  
  106. You can run Desktop Paint on any PC, even really old 8088 based 
  107. systems. It will prove a bit slow on very low end systems. If you 
  108. are running it on a slower machine it will be a bit snappier if 
  109. you use a Hercules compatible monochrome graphics card rather 
  110. than an EGA or VGA card. Most EGA and VGA compatible cards have 
  111. Hercules emulation modes.
  112.  
  113. You can run Desktop Paint in as little as 384 kilobytes of 
  114. memory, although this will severely restrict the size of the 
  115. pictures it will manage. A full 640 kilobytes is preferable, and 
  116. two megabytes of EMS is desirable if you plan to work with large 
  117. pictures.
  118.  
  119. If you wish to use Desktop Paint with graphics files in formats 
  120. other than those it currently supports, we recommend that you get 
  121. a copy of Graphic Workshop, which will convert among virtually 
  122. all of the popular image file formats. See the end of this file 
  123. for more information about Graphic Workshop.
  124.  
  125.  
  126. RUNNING DESKTOP PAINT
  127. _____________________
  128.  
  129. You should place the following files in the directory you plan to 
  130. keep Desktop Paint in. 
  131.  
  132.     - DTP.EXE    The program
  133.     - DTP.RES    Fonts and other resources
  134.     - GALLERY.RES    Picture fragments
  135.     - DTPINSTL.EXE    The installer
  136.     - RMOVER.EXE    Resource mover
  137.     - EXAMPLE1.PCX    A picture file
  138.  
  139. We will discuss how to permanently configure Desktop Paint 
  140. shortly using the DTPINSTL program, but for now it will run well 
  141. enough right out of the box... or out of the ZIP.
  142.  
  143. Type DTP. When the program has loaded you'll see a grey screen 
  144. with a menu bar at the top. Click on one of the menu items to 
  145. pull down a menu. Drag the mouse pointer to the menu item you 
  146. wish to select and release it. The function you've chosen will 
  147. pop up. (Chances are you already know how to work a menu bar.)
  148.  
  149. Desktop Paint assumes that your mouse has two buttons. In most 
  150. cases, you'll be using the left one to click on things. On a two 
  151. button mouse, drawing with the left button will produce black 
  152. lines and drawing with the right button will produce white lines. 
  153. If you have a three button mouse you might have to experiment a 
  154. bit to see which button draws white lines.
  155.  
  156. To open a file, you must first tell Desktop Paint which of its 
  157. file types you want to deal with. It comes set up to default to 
  158. PCX files... we'll see how to change this later.
  159.  
  160. Select the File Type item from the File menu and set the file 
  161. type you wish to use. Next, select the Open item and select the 
  162. file you want to Open. If you want to start from scratch, select 
  163. the New item instead. The New function comes set up to default to 
  164. creating 640 by 480 pixel files. You can type in different values 
  165. if you like, and these default values can be changed with the 
  166. installer program.
  167.  
  168. A work area will open on your screen. If the picture you want to 
  169. work on is too big to fit on the screen all at once, scroll bars 
  170. will appear to allow you to move the work area over your picture.
  171.  
  172. If you wish to open a different picture, you must first select 
  173. Close from the file menu to close your current picture and then 
  174. select New or Open.
  175.  
  176. You can return to DOS at any time by selecting Quit from the File 
  177. menu.
  178.  
  179. You can run Desktop Paint and load a file into it with one 
  180. command from the DOS prompt. For example, if you wanted to edit a 
  181. file called PICTURE.IMG, you could do this
  182.  
  183. C>DTP PICTURE.IMG
  184.  
  185. This would run Desktop Paint and load the picture as if it had 
  186. been loaded with the Open command from the File menu.
  187.  
  188. Desktop Paint's dialog boxes will respond to the keyboard. If you 
  189. hit the Enter key when a dialog box is visible, the box will 
  190. respond as if you had clicked in the "Ok" box. If you hit Esc it 
  191. will respond as if you had clicked in the "Cancel" box, assuming 
  192. there is one.
  193.  
  194.  
  195. A WORD ABOUT MICE
  196. -----------------
  197. Desktop Paint is driven by the driver of a Microsoft or 
  198. Microsoft-compatible mouse. The driver itself is what makes the 
  199. arrow cursor appear.
  200.  
  201. Most Microsoft-compatible mice, such as the Logitech mice, have 
  202. complete implementations of the driver and will not prove to be a 
  203. problem with Desktop Paint. Some very economical mice do not 
  204. implement the graphic cursor. In these cases, Desktop Paint will 
  205. appear to function but the cursor will not be visible.
  206.  
  207. If this happens to you, you will probably find that getting a 
  208. copy of the real Microsoft MOUSE.COM mouse driver and replacing 
  209. the one for your mouse with it will solve the problem, and will 
  210. make anything else you use your mouse with work a bit better as 
  211. well. There are a very few clone mice which are sufficiently 
  212. peculiar as to be unrecognizable by the Microsoft mouse driver. 
  213. These mice will not work with Desktop Paint.
  214.  
  215. You can usually find the latest version of the Microsoft mouse 
  216. driver on bulletin boards.
  217.  
  218.  
  219. A WORD ABOUT MEMORY AND DESKTOP PAINT
  220. _____________________________________
  221.  
  222. Desktop Paint is forever calling for and releasing blocks of 
  223. memory. Each time it opens a window, displays a picture or an 
  224. icon, responds to a mouse click and so on, it calls for at least 
  225. a bit of memory.
  226.  
  227. If you hear a beep when you ask Desktop Paint to do something, 
  228. this usually indicates that it could not find enough memory to do 
  229. what you asked it. This may be because you're running it in 
  230. restricted memory, or because most of your memory is occupied by 
  231. a picture.
  232.  
  233. If possible, you should not run Desktop Paint from a shell 
  234. program, or shelled out of another application, as this will 
  235. reduce the amount of memory it has available for its own use.
  236.  
  237. In very cramped memory situations, you can free up a bit of 
  238. memory by unselecting an area of your drawing if one is currently 
  239. selected. Selecting things will be dealt with later in the 
  240. discussion of the Selector tool.
  241.  
  242. Note that if you attempt to quit Desktop Paint and there isn't 
  243. enough memory to open the window that asks "Do you want to 
  244. quit?", Desktop Paint will assume that you do and return you 
  245. immediately to DOS. As such, you can't actually get trapped in 
  246. it.
  247.  
  248.  
  249. THE MENUS
  250. _________
  251.  
  252. The easiest way to go through the functions of Desktop Paint is 
  253. to look at its menus and toolbox. Here's a quick overview of the 
  254. menus, starting from the left edge of the screen.
  255.  
  256. Note that many of the menu items have keyboard equivalents. This 
  257. is indicated by a diamond and a letter, the diamond representing 
  258. the Alt key. For example, if you wish to select the Open 
  259. function, you may do so by either selecting it from the file menu 
  260. or by holding down the Alt key and hitting O.
  261.  
  262. Some menu items may be printed in grey type, rather than in 
  263. black. These are disabled. Items are disabled because it's 
  264. inappropriate to use them at the moment. For example, you would 
  265. not be able to select the Print item until there was a picture in 
  266. Desktop Paint to print.
  267.  
  268.  
  269. The Desk Menu
  270. -------------
  271.  
  272.     Clipboard: 
  273. This function lets you see the most recent fragment cut or copied 
  274. from a picture or copied from the Gallery. The Clipboard is a 
  275. holding area for bits of images. In the Clipboard window, the 
  276. current contents of the Clipboard will be displayed padded out 
  277. with black if they're too small to fill the window or cropped if 
  278. they're too big. This is only how the image is displayed in the 
  279. window, and will not affect it when it's pasted into your 
  280. picture.
  281.  
  282. You can import and export small image files into and out of the 
  283. Clipboard in the current file format, as set by the File Type 
  284. item of the File menu. The dimensions of imported files must be 
  285. fairly modest... certainly no larger than those of your current 
  286. drawing area. The Clipboard will complain if attempt to import a 
  287. picture which it considers to be too large. 
  288.  
  289. You can change the file type to import pictures in a file type 
  290. other than that of the picture you're working on. For example, to 
  291. import a small PCX file into the Clipboard while you're working 
  292. on a larger TIFF file, load the TIFF file, select File Type from 
  293. the File menu and select PCX. Select Clipboard from the Desk menu 
  294. and click on Import. Select the PCX file you wish to import. Once 
  295. you've closed the Clipboard window, you can use the Paste item of 
  296. the Edit menu to paste the imported picture into your drawing. 
  297. We'll discuss cutting and pasting in greater detail in the Edit 
  298. menu section.
  299.  
  300. Note that because all MacPaint files are of fixed dimensions 
  301. which are too large to fit on the Clipboard, you can't import 
  302. MacPaint pictures into the Clipboard window.
  303.  
  304.     Gallery:
  305. The Gallery is a place to store image fragments which you might 
  306. want to paste into a picture some time in the future. The Gallery 
  307. is permanent... you can build up little image file fragments from 
  308. day a to day and access them whenever you want them.
  309.  
  310. The Gallery is stored in a file called GALLERY.RES. One will be 
  311. created if it can't be found. Desktop Paint comes with a version 
  312. of GALLERY.RES with several image fragments in it. You can delete 
  313. this if you want to start fresh.
  314.  
  315. Picture fragments get to the Gallery through the Clipboard. 
  316. Assuming you have previously cut, copied or imported something to 
  317. the Clipboard, open the Gallery window and select Copy. The 
  318. contents of the Clipboard will be added to the Gallery.
  319.  
  320. When you have several images in the Gallery, you can step through 
  321. them with the Previous and Next buttons.
  322.  
  323. The Clear button will delete the currently visible image from the 
  324. Gallery.
  325.  
  326. The Paste button will copy the currently visible image into the 
  327. Clipboard, such that you can subsequently export it to a small 
  328. image file or paste it into your drawing.
  329.  
  330. Note that unlike image files, the pictures in the Gallery are 
  331. stored uncompressed. A Gallery with several dozen images in it is 
  332. undesirable because it takes a long time to step through them 
  333. and because GALLERY.RES will take up a lot of disk space. As a 
  334. rule, you should keep image fragments you use fairly frequently 
  335. in the Gallery and others in image files on your disk which you 
  336. can import into the Clipboard when they're needed.
  337.  
  338.     About:
  339. The About box will tell you what version of Desktop Paint you're 
  340. using, as well as how much memory you have free at the moment. 
  341. Note that is only conventional DOS memory... it does not include 
  342. any EMS you may have on hand.
  343.  
  344.  
  345. File Menu
  346. ---------
  347.  
  348.     New:
  349. The New function allows you to create a blank drawing of any 
  350. size... at least, of any size you have memory for. The smallest 
  351. dimension a drawing can have is thirty-two pixels on a size. The 
  352. largest is 32,767 pixels. Note that a drawing 32,767 pixels 
  353. square would require 131,068 megabytes of EMS to contain it. You 
  354. cannot create a new drawing which occupies more memory than you 
  355. have.
  356.  
  357.     Open:
  358. The Open function will load a drawing from your disk into Desktop 
  359. Paint. You must have the file type set appropriately before you 
  360. select Open. The same minimum and maximum file sizes apply to 
  361. Open as they do to New. You can't open a file if there's one 
  362. currently visible in Desktop Paint... you must close your 
  363. existing file first.
  364.  
  365.     Close:
  366. The Close function disposes of an existing drawing and prepares 
  367. Desktop Paint to have a different drawing opened or created.
  368.  
  369.     Save:
  370. The Save function will save your current drawing back to the disk 
  371. under the current file name. If you have started your drawing 
  372. from scratch with New, you must first select Save As to assign it 
  373. a file name.
  374.  
  375.     Save As:
  376. The Save As function allows you to save your drawing under a new 
  377. file name. The file type will be the current file type, as set by 
  378. the File Type function.
  379.  
  380.     Print:
  381. The Print function will print your current drawing to a laser or 
  382. dot matrix printer. Desktop Paint supports PostScript and 
  383. LaserJet compatible laser printers in four resolutions. Note that 
  384. even though your printer may have three hundred dot per inch 
  385. resolution, you can still print to it at a lower resolution. 
  386. Selecting, for example, one hundred dot per inch resolution will 
  387. cause the picture to be printed larger.
  388.  
  389. Desktop Paint prints to a dot matrix printer through a special 
  390. driver resource called a PDRV, which lives in DTP.RES. There is a 
  391. PDRV installed in the distribution version of Desktop Paint for 
  392. an Epson FX-80, which is emulated by most dot matrix printers. 
  393. This option will be visible as the ninth printer in the print 
  394. box list.
  395.  
  396. If you don't need dot matrix support you can remove the PDRV from 
  397. DTP.RES to save a bit of disk space, memory and to shorten the 
  398. time it takes Desktop Paint to boot up. Managing resources is 
  399. discussed later in this file.
  400.  
  401. If there is no PDRV available, the ninth printer will be 
  402. unavailable. This will also happen if you have failed to place 
  403. DTP.RES where Desktop Paint can find it.
  404.  
  405. You can select the number of copies to be printed. The number can 
  406. range from 1 through 99. Note that this value only affects output 
  407. to laser printers. Printing to an external printer driver will 
  408. only print one copy at a time no matter how the Copies value is 
  409. set.
  410.  
  411.     Get Info:
  412. This will allow you to look at any image file of the currently 
  413. selected file type and see how big it is, how much memory it will 
  414. require to edit, how many colours it has for file formats which 
  415. support colour and so on. 
  416.  
  417. You can use this function to compare the amount of memory a 
  418. picture will need to load into Desktop Paint with the amount of 
  419. free memory you actually have available, as displayed in the 
  420. About box. As a rule, with no TSR programs installed, Desktop 
  421. Paint running on a machine with 640 kilobytes will have about 
  422. three hundred and fifty kilobytes free. 
  423.  
  424.     File Type:
  425. The File Type function will allow you select the file format for 
  426. use in subsequent file operations. The current choices are 
  427. MacPaint, Ventura/GEM IMG, PCX, TIFF and WordPerfect Graphics. 
  428. Note that you can load a file from one format, change the file 
  429. type and then save it in another. The current file type setting 
  430. affects Save, Save As, Open, Get Info and the import and export 
  431. functions of the Clipboard.
  432.  
  433.     Quit:
  434. The Quit function returns you to DOS.
  435.  
  436.  
  437. Edit Menu
  438. ---------
  439.  
  440.     Copy:
  441. The Copy function is only active when an area of your drawing has 
  442. been selected using the Select tool... the scissors. When 
  443. selected, the Copy function will copy the contents of the 
  444. selected area into the Clipboard.
  445.  
  446.     Cut:
  447. The Cut function behaves like Copy except that it will fill the 
  448. selected area with white and unselect it.
  449.  
  450.     Paste:
  451. The Paste tool is only active if there's something in the 
  452. Clipboard. It will paste the current contents of the Clipboard 
  453. into the upper left corner of the drawing window. It will be 
  454. selected, and you can move it to where you want it to be. If you 
  455. hold down the control key while pasting, the pasted fragment will 
  456. be transparent.
  457.  
  458.     Clear:
  459. The Clear function behaves like the Cut function except that it 
  460. does not copy the selected area to the Clipboard. It just fills 
  461. it with white and unselects it.
  462.  
  463.     Invert:
  464. The Invert function is only active when an area of your drawing 
  465. has been selected. It inverts all the pixels in the selected area 
  466. black for white.
  467.  
  468.     Flip horizontal:
  469. The Flip Horizontal function is only active when an area of your 
  470. drawing has been selected. It flips the selected area right to 
  471. left.
  472.  
  473.     Flip Vertical:
  474. The Flip Vertical function is only active when an area of your 
  475. drawing has been selected. It flips the selected area top to 
  476. bottom.
  477.  
  478.     Rotate (90, 180 and 270):
  479. These three functions are only active when an area of your 
  480. drawing has been selected. They rotate the selected area by the 
  481. specified amounts.
  482.  
  483.     Scaling
  484. The Scaling function is only active when an area of your 
  485. drawing has been selected. It scales the selected portion of your 
  486. drawing to your choice of sizes... a dialog box will pop up 
  487. asking for a scaling factor. The scale factor can range from .1 
  488. (ten percent of your original) to 10 (one thousand percent of 
  489. your original) assuming that the scaled fragment will actually 
  490. fit in the drawing window. You can specify different horizontal 
  491. and vertical scaling factors by selecting the "Anamorphic" box. 
  492. If this box is not selected, clicking in the most recently 
  493. changed value will copy it to the other value.
  494.  
  495.     Trace Edges:
  496. The Trace Edges function is only active when an area of your 
  497. drawing has been selected. It will modify the selected area so 
  498. that the original image is replaced by one having lines around 
  499. all the formerly black parts of the picture. Multiple tracings 
  500. can look extremely slick. 
  501.  
  502.     Fatten:
  503. The Fatten function is only active when an area of your drawing 
  504. has been selected. It will modify the selected area so that all 
  505. the lines of the original image are fattened up.
  506.  
  507.     Smudge:
  508. The Smudge function is only active when an area of your drawing 
  509. has been selected. It will make the details of the selected area 
  510. fuzzy. You can select Smudge multiple times to increase the 
  511. amount of smudging.
  512.  
  513.  
  514. Gadgets Menu
  515. ------------
  516.  
  517.     Gradient:
  518. The Gradient function allows you set the characteristics of the 
  519. gradients which are drawn by the Gradient tool, to be described 
  520. shortly. Specifically, you can set the direction in which the 
  521. gradient will progress and the minimum and maximum values for the 
  522. extremes of the gradient. The range for the gradient values is 
  523. zero through 255.    
  524.  
  525.     Set Line:
  526. The Set Line function selects the current drawing line width. The 
  527. current choice for line width are thin, one pixel, and thick, 
  528. three pixels. You can also select no thickness, which is useful 
  529. if you want to draw a filled rectangle or gradient with no line 
  530. around it. Note that there are some limitations to the way lines 
  531. are drawn around ellipses in this version of Desktop Paint, as 
  532. described in the section on BGI Problems.
  533.  
  534.     Set Fill:
  535. The Set Fill function lets you select the fill pattern for all 
  536. filled drawing including the paint roller fill tool.
  537.  
  538. There are thirty-eight standard fill patterns in the Set Fill 
  539. box. You can select one to be current by clicking in it. Note 
  540. that a white fill is not the same as no fill. A rectangle which 
  541. is filled with white will obscure any black pixels below it, 
  542. while a rectangle with no fill will not. 
  543.  
  544. You can edit the currently selected fill pattern by clicking on 
  545. the Edit button. This will open a window for editing the pattern.
  546.  
  547. The Paste function in the pattern edit window will copy an eight 
  548. by eight pixel rectangle from the Clipboard into the pattern 
  549. you're editing... assuming there's an image at least this big in 
  550. the Clipboard. This allows you to capture patterns from any 
  551. drawing.
  552.  
  553. You can save pattern sets to disk and load them through the Set 
  554. Fill box. You can also set up Desktop Paint to use a default 
  555. pattern set which you've created, rather than the one it comes 
  556. with. See the section on modifying DTP.RES for more about this.
  557.  
  558.     Grid:
  559. The Grid function allows you to turn the magnetic grid on and 
  560. off, and to set its spacing. When the grid is switched on, the 
  561. mouse will snap to the nearest grid point when you draw things, 
  562. allowing you to accurately position lines, rectangles, ellipses 
  563. and so on.
  564.  
  565.  
  566. Text Menu
  567. ---------
  568.  
  569.     Font Size:
  570. The Font Size function selects the size in which the current font 
  571. will be drawn. It will also tell you what the current font is, 
  572. just in case you forget. When Desktop Paint first boots, the 
  573. current font is the first one in the Font menu and the current 
  574. size is the smallest size that font is available in.
  575.  
  576.     Left, Centre and Right:
  577. These functions set the direction that text will be drawn. 
  578.  
  579. As an aside, American users can modify this menu to read "Center" 
  580. rather than "Centre" by including the file AMERTEXT.RES in the 
  581. DTP.RES file. See the section on modifying DTP.RES for more 
  582. information.
  583.  
  584. Font Menu
  585. ---------
  586.  
  587. The Font menu will only appear if DTP.RES is present and if there 
  588. are some fonts in it. Desktop Paint comes with three fonts 
  589. initially, these being Swiss, Dutch and Courier. Swiss 
  590. corresponds to ITC Helvetica and Dutch corresponds to Times 
  591. Roman. Courier looks like typewriter type. Various sizes of Swiss 
  592. and Dutch are available.
  593.  
  594. Selecting a font from the Font menu will make it the current text 
  595. font when you next use the text tool. A check mark will appear 
  596. next to the name of the current font in the font menu.
  597.  
  598.  
  599. THE TOOLBOX
  600. ___________
  601.  
  602. The toolbox will appear at the left side of your screen when you 
  603. have opened or created a drawing file. The currently active tool 
  604. will be inverted. You can select a new tool by clicking on it.
  605.  
  606.     Selector (the scissors):
  607. The Selector tool allows you to select areas of your drawing. 
  608. Selected areas can be transformed using the tools in the Edit 
  609. menu.
  610.  
  611. You can move a selected area by placing the mouse cursor in it, 
  612. holding down the left button and dragging it to its new location.
  613.  
  614. If you hold down the left shift key while you select an area, the 
  615. original image below the selected area will be left behind, and a 
  616. copy made to appear in the selected box. If you do not, the image 
  617. below the selected area will be filled with white.
  618.  
  619. You can cause a selected area to become a permanent part of your 
  620. drawing by clicking outside it. The selection box will go away. 
  621. This is called "deselecting".
  622.  
  623. Normally, selected areas are opaque, that is, white areas will 
  624. obscure and black areas beneath them. If you hold down the 
  625. control key while you drag, transform or deselect a selected 
  626. area, the selected image will become transparent. Any black 
  627. pixels below it will remain visible.
  628.  
  629. On EGA and VGA systems there is a limit to the size of the area 
  630. you can select... a box will appear to complain if you attempt to 
  631. select an area which is too large. This is a BGI problem... 
  632. they're explained below.
  633.  
  634. If you paste an image fragment into your drawing, it will appear 
  635. in the upper left corner of your drawing window and behave as if 
  636. it had been selected with the left shift key held down.
  637.  
  638.     Airbrush (ozone friendly spray paint):
  639. The Airbrush tool will allow you to spray random areas of black 
  640. pixels in your drawing window. The longer you leave the mouse in 
  641. one place and held down, the blacker the area will become.
  642.  
  643.     Text (the big T tool):
  644. The Text tool will allow you to draw text in your picture using 
  645. the currently selected font, font size and direction. The text 
  646. will emanate from wherever you click in the drawing window. A 
  647. vertical text cursor will indicate where the next character will 
  648. appear.
  649.  
  650. If you hit Enter when you are typing text, the cursor will move 
  651. down a line.
  652.  
  653. You cannot draw text if part of the text would appear outside the 
  654. drawing window. 
  655.  
  656. Text is always drawn black... at least, it is in this version of 
  657. the software.
  658.  
  659.     Line:
  660. The Line tool allows you to draw lines. The thickness and the 
  661. colour of the lines is set by the Set Line function in the 
  662. Gadgets menu. As there is no sense in drawing a line with no 
  663. thickness, the line thickness will default to a thin line if you 
  664. have it set to no thickness.
  665.  
  666. You can constrain lines to be perfectly horizontal, vertical or 
  667. diagonal by holding down the left shift, right shift or alt key 
  668. respectively.
  669.  
  670.     Eraser (the pencil end):
  671. The Eraser tool allows you to erase areas of your drawing. If you 
  672. erase with the left button of your mouse the eraser will be 
  673. small. If you erase with the right button it will be large. The 
  674. eraser always erases to white.
  675.  
  676.     Rectangle:
  677.     Filled Rectangle:
  678. The Rectangle tool draws rectangles... seems pretty obvious, 
  679. doesn't it... Rectangles will be drawn in the current line 
  680. drawing colour and thickness and will be filled with the current 
  681. fill pattern if you've selected the filled rectangle tool.
  682.  
  683. You can constrain rectangles to be perfect squares by holding 
  684. down the Alt key.
  685.  
  686.     Fill (paint roller):
  687. The Fill tool performs a "flood" or "bucket" fill using the 
  688. currently selected fill pattern. It works whether you have the 
  689. fill function for rectangles and ellipses turned on or off. 
  690. Having selected the fill tool, click in a solid black or white 
  691. area of your drawing. It will be filled with the current pattern.
  692.  
  693. The fill tool likes to fill closed areas. If the area you attempt 
  694. to fill has a hole in its periphery, the paint will leak out and 
  695. fill the area outside it, too. The Undo tool is very useful when 
  696. you're using the Fill tool.
  697.  
  698. If you attempt to fill an extremely complex area, it's just 
  699. possible that Desktop Paint will run out of fill memory. It will 
  700. say so with a complaint box. In this case, simply click in the 
  701. unfilled area to continue filling.
  702.  
  703.     Ellipse:    
  704.     Filled Ellipse:
  705. The ellipse tool draws ellipses. In fact, due to a limitation in 
  706. the BGI driver, as detailed later in this file, you'll see a 
  707. rectangle as you draw the ellipse and an ellipse only after you 
  708. release the mouse button. Ellipses will be drawn in the current 
  709. line drawing colour and thickness and will be filled with the 
  710. current fill pattern if you've selected the filled ellipse tool. 
  711. However, due to another BGI limitation, you can't draw filled 
  712. ellipses with no line around them.
  713.  
  714. You can constrain ellipses to be perfect circles by holding 
  715. down the Alt key.
  716.  
  717.     Undo:
  718. The Undo tool will undo the last thing you did and then select 
  719. whatever tool you were using before you selected undo. Changes to 
  720. your drawing cease to be undo-able after you save the drawing, 
  721. scroll the drawing or draw something else.
  722.  
  723.     Brush (the paintbrush):
  724. The Brush tool allows you to draw freeform lines in the currently 
  725. selected line colour.
  726.  
  727.     Zoom (the magnifying glass):
  728. The Zoom tool allows you to zoom in on a section of your drawing 
  729. and make pixel by pixel changes to it. When the zoom window is 
  730. open, clicking in the enlarged area will set pixels to black and 
  731. white... the left mouse button sets them to black and the right 
  732. one to white. If you select Ok, the modified area will be pasted 
  733. into your picture.
  734.  
  735. You can Undo zoomed changes if you don't like them after you've 
  736. closed the Zoom box.
  737.  
  738.     Gradient:
  739. The Gradient tool draws rectangles which will be filled with a 
  740. graduated grey tone, the details of which are defined in the Set 
  741. Gradient function of the Gadgets menu. The area will be 
  742. surrounded by a line as defined in the Set Line function of the 
  743. Gadgets menu. You can have a no thickness line if you like. If 
  744. you hold down the control key while you draw a gradient, it will 
  745. be transparent.
  746.  
  747. On EGA and VGA systems there is a limit to the size you can draw 
  748. a gradient. Desktop Paint will complain if you exceed it.
  749.  
  750. Gradients are useful for giving areas a three dimensional 
  751. appearance.
  752.  
  753.  
  754. CONFIGURING DESKTOP PAINT
  755. _________________________
  756.  
  757. You should find that Desktop Paint will run without any need to 
  758. configure it. However, you can fine tune it for your needs with 
  759. the DTPINSTL.EXE program once you've had an initial play with it.
  760.  
  761. The DTPINSTL program must reside in the same subdirectory as 
  762. DTP.EXE. To run it type
  763.  
  764. DTPINSTL
  765.  
  766. A screen like this one will appear.
  767.  
  768.    Desktop Paint installer version 2.1                     RUN TIME DEFAULTS
  769.  
  770.             Default file type: PC Paintbrush
  771.       MacPaint file extension: MAC
  772.        GEM/IMG file extension: IMG
  773.            PCX file extension: PCX
  774.           TIFF file extension: TIF
  775.            WPG file extension: WPG
  776.        Pattern file extension: PTN
  777.                    EMS memory: EMS
  778.      EMS overhead (kilobytes): 64
  779.               Default printer: PostScript 100 DPI
  780.              MacBinary header: ON
  781.             Default New width: 640
  782.             Default New depth: 480
  783.                     Drive map: ABCDEFGH
  784.               Path to DTP.RES:
  785.             Registration name: [ Unregistered ]
  786.           Registration number: 00000
  787.  
  788. You can change the values in any field by cursoring down to it 
  789. and hitting Enter.
  790.  
  791. Here's a quick overview of what the fields in the installer do.
  792.  
  793.     Default file type: 
  794. This line sets the default file type which Desktop Paint will 
  795. initially use to open and save files with.
  796.  
  797.     MacPaint file extension: 
  798.     GEM/IMG file extension: 
  799.         PCX file extension: 
  800.         TIFF file extension: 
  801.         WPG file extension: 
  802. These lines allow you to change the file extensions with which 
  803. Desktop Paint will look for each of its image file types.
  804.  
  805.     Pattern file extension: 
  806. This line will allow you to change the extension under which 
  807. Desktop Paint saves and loads fill pattern blocks.
  808.  
  809.     EMS memory: 
  810. Set this line to tell Desktop Paint whether you have EMS memory 
  811. available.
  812.  
  813.     EMS overhead (kilobytes): 
  814. This line tells Desktop Paint how much free DOS memory to leave 
  815. if it has EMS available. If this value is set to 64... sixty-four 
  816. kilobytes... any picture which would leave less than 64 kilobytes 
  817. of free DOS memory were it to be loaded would instead be loaded 
  818. into EMS. If EMS is not enabled, this value is ignored.
  819.  
  820. Increase this number if you start running into memory problems in 
  821. Desktop Paint when you're editing large files and you have EMS.
  822.  
  823.     Default printer: 
  824. This line sets the default printer. Do not set it to "Dot matrix" 
  825. unless you will have a PDRV resource loaded into DTP.RES, as 
  826. described below.
  827.  
  828.     MacBinary header: 
  829. This line allows you to decide whether or not to have MacBinary 
  830. headers written to MacPaint files which Desktop Paint creates. 
  831. Some programs, such as PFS:First Publisher, require MacPaint 
  832. files without headers. Note that both kinds of MacPaint files 
  833. will be read by Desktop Paint regardless of this setting.
  834.  
  835.     Default New width: 
  836. This line sets the default width value which appears in the New 
  837. box in Desktop Paint.
  838.  
  839.     Default New depth: 
  840. This line sets the default depth value which appears in the New 
  841. box in Desktop Paint.
  842.  
  843.     Drive map: 
  844. This is a string which should contain all the letters of the 
  845. legal hard and floppy drives on your system. It should have no 
  846. spaces or extraneous characters. This string is not checked for 
  847. validity.
  848.  
  849.     Path to DTP.RES: 
  850. This should be the complete DOS path to the directory where 
  851. DTP.RES will be located on your system. It should include the 
  852. drive letter and a trailing backslash. For example, 
  853.  
  854. C:\PAINT\
  855.  
  856. This string is not checked for validity. If you get it wrong, 
  857. DTP.RES will not be loaded when Desktop Paint is run.
  858.  
  859. With this string set correctly, you can run Desktop Paint from 
  860. anywhere on your hard drive and still have it find its resource 
  861. file.
  862.  
  863.     Registration name:
  864.     Registration number:
  865. When you register Desktop Paint, we'll send you back a number. 
  866. Enter your name in the registration name field exactly as it was 
  867. when you registered Desktop Paint and your registration number in 
  868. the next field. Upper and lower case matter. This will disable 
  869. the beg notice at the end of Desktop Paint. If your name contains 
  870. characters with accents or other non-English characters, please 
  871. read ACCENT.DOC for instructions for entering them into the 
  872. Registration name field.
  873.  
  874.  
  875. COMMAND LINE SWITCHES
  876. _____________________
  877.  
  878. You can use command line switches when you run Desktop Paint to 
  879. temporarily adjust the settings which DTPINSTL configures. Each 
  880. command line switch is of the form /XXX, a slash and three 
  881. letters. Multiple switches should be separated by spaces.
  882.  
  883. These are the current command line switches.
  884.  
  885. /DOS - disable EMS 
  886. /EMS - enable EMS
  887. /MAC - default to MacPaint files
  888. /IMG - default to IMG files
  889. /PCX - default to PCX files
  890. /TIF - default to TIFF files
  891. /WPG - default to WPG files
  892. /MCH - enable MacBinary header
  893. /MCN - disable MacBinary header
  894. /RES - disable loading DTP.RES
  895.  
  896.  
  897. FONTS
  898. -----
  899.  
  900. Assuming that you have fonts installed in DTP.RES, the Font menu 
  901. will appear in Desktop Paint and you'll be able to type text into 
  902. your pictures. Desktop Paint comes with a basic selection of 
  903. fonts, and you can add more to it.
  904.  
  905. Fonts are large, and a whole family of fonts can easily cause 
  906. DTP.RES to swell by a few hundred kilobytes. 
  907.  
  908. There is no commercial source of proportional bitmapped fonts for 
  909. PC applications per se. Instead, Desktop Paint allows you to 
  910. utilize fonts from other sources. Specifically, you can convert 
  911. bitmapped fonts from GEM applications such as Ventura Publisher, 
  912. from Microsoft Windows 3 FNT files and from Macintosh FONT and 
  913. NFNT resource files. Once converted, these fonts can be added to 
  914. Desktop Paint.
  915.  
  916. If you downloaded Desktop Paint from a bulletin board, you'll 
  917. probably be able to find a wealth of suitable fonts there too.
  918.  
  919. There are three separate programs to do these conversions, 
  920. GEM2FONT, MAC2FONT and WIN2FONT respectively. There is also a 
  921. program called SEEFONT which will allow you to look at samples of 
  922. the fonts you've converted to see what they're like.
  923.  
  924. The basic Desktop Paint package does not include these tools... 
  925. it's arguably big enough as it stands. Registered users can have 
  926. a disk with these programs on it as well as an assortment of 
  927. additional fonts ready to add to DTP.RES for $10.00 if it's 
  928. ordered when you register, or for $15.00 afterwards. 
  929.  
  930. The font toolkit also includes the source code and instructions 
  931. to write your own assembly language dot matrix printer driver 
  932. PDRV resource, should you feel like doing so.
  933.  
  934.  
  935. MANAGING RESOURCES
  936. __________________
  937.  
  938. The DTP.RES file is a list of resources. Resources are unrelated 
  939. bits of data and code which Desktop Paint might need. These could 
  940. have been kept as separate files, but keeping them all in DTP.RES 
  941. makes them easier to manage, requires less space on your hard 
  942. drive and allows Desktop Paint to get at them more rapidly.
  943.  
  944. Desktop Paint looks at DTP.RES when it first boots up... assuming 
  945. that it's there at all. If Desktop Paint can't find DTP.RES, it 
  946. simply doesn't use any of the things it expects to find as 
  947. resources, such as fonts. 
  948.  
  949. All of the resources which might be in DTP.RES are optional. If 
  950. you don't want to deal with resources or you like Desktop Paint 
  951. as it is, just skip this section.
  952.  
  953. These are the resource types which Desktop Paint will recognize 
  954. in DTP.RES.
  955.     
  956.     BTMP - bitmapped "sign on" message
  957.     FONT - screen fonts
  958.     MENU - alternate menus
  959.     PTRN - alternate default pattern block
  960.     PDRV - dot matrix printer driver
  961.  
  962. Some or all of these may be present in DTP.RES, depending on how 
  963. you want to configure Desktop Paint.
  964.  
  965.  
  966. Using RMOVER
  967. ------------
  968.  
  969. In order to work with resources you'll need RMOVER.EXE, which is 
  970. included with the package. RMOVER allows you to add resource 
  971. files together, to extract resources from a file, to delete 
  972. resources from a file and to list all the resources in a file.
  973.  
  974.     Listing resources:
  975. Let's begin with the simplest function of RMOVER, listing the 
  976. resources in a resource file. DTP.RES is a resource file. To see 
  977. what was in it, you would do this.
  978.  
  979. RMOVER DTP /L
  980.  
  981. You would see something like the following list for the DTP.RES 
  982. file which comes with the distribution version of Desktop Paint.
  983.  
  984.  
  985. Resource mover version 1.0 - copyright (c) 1990 Alchemy Mindworks Inc.
  986. ----------------------------------------------------------------------
  987. Description: Extracted resource
  988. 33 resource(s)
  989. _____________________
  990. Rsrc 0000 - type:BTMP - number 000000012 - 08004 bytes 
  991. Rsrc 0001 - type:PDRV - number 000000000 - 00348 bytes 
  992. Rsrc 0002 - type:FONT - number 000000000 - 02471 bytes Swiss 8pt #2
  993. Rsrc 0003 - type:FONT - number 000000001 - 02971 bytes Swiss 9pt #2
  994. Rsrc 0004 - type:FONT - number 000000002 - 03535 bytes Swiss 10pt #2
  995. Rsrc 0005 - type:FONT - number 000000003 - 04045 bytes Swiss 11pt #2
  996. Rsrc 0006 - type:FONT - number 000000004 - 04559 bytes Swiss 12pt #2
  997. Rsrc 0007 - type:FONT - number 000000005 - 05897 bytes Swiss 14pt #2
  998. Rsrc 0008 - type:FONT - number 000000006 - 07391 bytes Swiss 16pt #2
  999. Rsrc 0009 - type:FONT - number 000000007 - 09077 bytes Swiss 18pt #2
  1000. Rsrc 0010 - type:FONT - number 000000008 - 11135 bytes Swiss 20pt #2
  1001. Rsrc 0011 - type:FONT - number 000000009 - 13599 bytes Swiss 22pt #2
  1002. Rsrc 0012 - type:FONT - number 000000010 - 15575 bytes Swiss 24pt #2
  1003. Rsrc 0013 - type:FONT - number 000000011 - 20891 bytes Swiss 28pt #2
  1004. Rsrc 0014 - type:FONT - number 000000012 - 30731 bytes Swiss 36pt #2
  1005. Rsrc 0015 - type:FONT - number 000000013 - 01875 bytes Dutch 6pt #14
  1006. Rsrc 0016 - type:FONT - number 000000014 - 02519 bytes Dutch 8pt #14
  1007. Rsrc 0017 - type:FONT - number 000000015 - 03215 bytes Dutch 9pt #14
  1008. Rsrc 0018 - type:FONT - number 000000016 - 03425 bytes Dutch 10pt #14
  1009. Rsrc 0019 - type:FONT - number 000000017 - 04113 bytes Dutch 11pt #14
  1010. Rsrc 0020 - type:FONT - number 000000018 - 04631 bytes Dutch 12pt #14
  1011. Rsrc 0021 - type:FONT - number 000000019 - 06023 bytes Dutch 14pt #14
  1012. Rsrc 0022 - type:FONT - number 000000020 - 07815 bytes Dutch 16pt #14
  1013. Rsrc 0023 - type:FONT - number 000000021 - 09293 bytes Dutch 18pt #14
  1014. Rsrc 0024 - type:FONT - number 000000022 - 11665 bytes Dutch 20pt #14
  1015. Rsrc 0025 - type:FONT - number 000000023 - 13939 bytes Dutch 22pt #14
  1016. Rsrc 0026 - type:FONT - number 000000024 - 16355 bytes Dutch 24pt #14
  1017. Rsrc 0027 - type:FONT - number 000000025 - 21885 bytes Dutch 28pt #14
  1018. Rsrc 0028 - type:FONT - number 000000026 - 30735 bytes Dutch 36pt #14
  1019. Rsrc 0029 - type:FONT - number 000000027 - 01875 bytes Swiss 6pt #2
  1020. Rsrc 0030 - type:FONT - number 000000028 - 03839 bytes Courier 12pt #102
  1021. Rsrc 0031 - type:FONT - number 000000029 - 09049 bytes Courier 20pt #102
  1022. Rsrc 0032 - type:FONT - number 000000030 - 12425 bytes Courier 24pt #102
  1023.  
  1024.     Deleting resources:
  1025. This is how you would delete a resource from DTP.RES with RMOVER. 
  1026. Let's delete the PDRV resource. This has resource number zero.
  1027.  
  1028. RMOVER DTP /D /TPDRV /N0
  1029.  
  1030. The /D switch tells RMOVER to delete a resource, /T switch tells 
  1031. it the type of the resource to delete and the /N switch tells it 
  1032. the number of the resource to delete.
  1033.  
  1034.     Extracting resources:
  1035. This is how you would extract a resource from DTP.RES, that is, 
  1036. to copy it from DTP.RES to a separate resource file of its own. 
  1037. Extracted resources live in resource files having one resource. 
  1038. You could later add such a resource to another resource file. In 
  1039. this example, we'll extract the PDRV resource. Note that this 
  1040. will not delete it from DTP.RES.
  1041.  
  1042. RMOVER DTP /E /TPDRV /N0 /FEPSNFX80.RES
  1043.  
  1044. The /T and /N switches work as before. The /E switch tells RMOVER 
  1045. to extract a resource. The /F switch tells it the name of the 
  1046. file to put the extracted resource in. This file... 
  1047. EPSNFX80.RES... will be deleted if it exists and a new one 
  1048. created.
  1049.  
  1050.     Adding resources:
  1051. This is how you would add a resource to DTP.RES. In this example 
  1052. we'll add TEXTURE.PTN to DTP.RES. This is an alternate set of 
  1053. pattern blocks which comes with the Desktop Paint package.
  1054.  
  1055. RMOVER DTP /A /FTEXTURE.PTN
  1056.  
  1057. The /A switch tells RMOVER to add a resource. Note that all the 
  1058. resources in the file indicated by the /F switch will be added to 
  1059. DTP.RES.    
  1060.  
  1061. NOTE: RMOVER can quite easily delete resources you might want to 
  1062. keep if you give it erroneous instructions. Keep a backup copy of 
  1063. your resource files while you're working with it.
  1064.  
  1065.  
  1066. Common Resource Types
  1067. ---------------------
  1068.  
  1069. Here's what each of these resources does and how to work with 
  1070. them. 
  1071.  
  1072. Make sure as you work with DTP.RES that you keep a copy of the 
  1073. original DTP.RES file which comes with Desktop Paint so you can 
  1074. start over if you find you've deleted something you might want.
  1075.  
  1076.     The BTMP Resource:
  1077. Including a BTMP resource in DTP.RES is purely cosmetic. It will 
  1078. give you something to look at while the rest of the DTP.RES file 
  1079. is being read. 
  1080.  
  1081. A BTMP is simply a monochrome bitmapped picture fragment. There's 
  1082. one in the default DTP.RES file which comes with Desktop Paint. 
  1083. You can change this to one which you create if you like.
  1084.  
  1085. The resources in DTP.RES are read in the order they appear in the 
  1086. file. If a BTMP resource is located as the file is initially 
  1087. read, Desktop Paint will display it in the middle of the screen 
  1088. and leave it there while it's reading the rest of the file. For 
  1089. the best effect, the BTMP resource should be the first one in 
  1090. DTP.RES.
  1091.  
  1092. You might well be wondering how to create a BTMP resource. It's 
  1093. quite easy. When image fragments are saved to the Gallery in 
  1094. Desktop Paint, they're stored as BTMP resources. To make a BTMP 
  1095. resource for your DTP.RES file, generate the picture you want in 
  1096. Desktop Paint, select it, copy it to the Clipboard, paste the 
  1097. Clipboard into the Gallery, quit Desktop Paint and extract the 
  1098. last BTMP resource from the Gallery to a separate file.
  1099.  
  1100. A less complex way... especially if you have a rather full 
  1101. GALLERY.RES file... is to rename GALLERY.RES to something else 
  1102. and follow the above procedure. Desktop Paint will create a new 
  1103. GALLERY.RES with only one BTMP resource in it. Rename this 
  1104. GALLERY.RES to something else and your original Gallery file back 
  1105. to GALLERY.RES.
  1106.  
  1107. When you add resources to a resource file, they're always added 
  1108. to the end of the file. You'll want to have your new BTMP at the 
  1109. beginning of the file. To make this happen, begin by deleting the 
  1110. existing BTMP resource from DTP.RES. Then, add all of DTP.RES to 
  1111. the file with your new BTMP resource in it. Finally, delete 
  1112. your old DTP.RES and rename your new file to DTP.RES.
  1113.  
  1114. Clear as mud, this. It might take a few tries to get it right.
  1115.  
  1116. The BTMP resource you use for a sign-on message should have a 
  1117. horizontal dimension which is an even multiple of eight. You can 
  1118. handle this easily by using the New function in Desktop Paint to 
  1119. create a picture the size you want your sign on image to be... 
  1120. 320 by 200 pixels is a good size... and then selecting the whole 
  1121. drawing when it's completed.
  1122.  
  1123. If you want to make Desktop Paint boot as quickly as possible... 
  1124. especially on a fairly slow system... you can delete the BTMP 
  1125. resource from DTP.RES entirely.
  1126.  
  1127.  
  1128.     The FONT Resources:
  1129. Each font which will be available in Desktop Paint must have a 
  1130. separate resource. Thus, if you have Dutch in seven sizes, there 
  1131. will be seven FONT resources for Dutch. A complete discussion of 
  1132. fonts is available in FONTS.DOC, which comes with the font 
  1133. toolkit discussed above.
  1134.  
  1135. Note that Desktop Paint can function without any fonts in DTP.RES 
  1136. at all. If you have no need of the text capabilities in Desktop 
  1137. Paint and you want it to boot up more rapidly, remove all the 
  1138. fonts from DTP.RES.
  1139.  
  1140.  
  1141.     The MENU Resources:
  1142. You can add MENU resources to DTP.RES to change the names of the 
  1143. menu items in Desktop Paint. The AMERTEXT.RES file included with 
  1144. Desktop Paint is an example of such a menu. It replaces the Text 
  1145. menu in Desktop Paint with one in which the spelling of "Centre" 
  1146. is American, that is, "Center". Add AMERTEXT.RES to DTP.RES if 
  1147. you want to make this change.
  1148.  
  1149. The Desktop Paint package does not come with a resource file 
  1150. editor, which is what you would need to create further custom 
  1151. menus. Registered users of the software can contact us for more 
  1152. information about modifying resources like this if they wish. 
  1153.  
  1154.  
  1155.     The PTRN Resource:
  1156. If you don't like the default set of fill patterns which comes 
  1157. with Desktop Paint, you can replace them with one of your own 
  1158. devising by including a PTRN resource in DTP.RES.
  1159.  
  1160. To create a PTRN resource, use the edit function of the Fill box 
  1161. in Desktop Paint to create the pattern set you want and save it. 
  1162. The file you save it to will be a PTRN resource. Add it to 
  1163. DTP.RES.
  1164.  
  1165. Desktop Paint defaults to using dithered grey level fill 
  1166. patterns. However, it comes with a set of more interesting fill 
  1167. patterns in TEXTURE.PTN. You can load these in when you want to 
  1168. use them, or you can make them the default pattern set by adding 
  1169. TEXTURE.PTN to DTP.RES, as discussed previously.
  1170.  
  1171.  
  1172.     The PDRV Resource:
  1173. If you want to be able to print to a dot matrix printer you'll 
  1174. need a PRDV resource in your DTP.RES file. There's one in the 
  1175. default DTP.RES to support the Epson FX-80, which is emulated by 
  1176. most other dot matrix printers. If you want to drive a printer 
  1177. which does not emulate the Epson FX-80, or you wish to use a 
  1178. higher resolution mode of a more sophisticated printer, you must 
  1179. create a new PDRV resource for your printer, delete the existing 
  1180. PRDV resource from DTP.RES and put your PRVR in its place.
  1181.  
  1182. A discussion of printer drivers and the creation thereof can be 
  1183. found in the Desktop Paint font toolkit, described earlier.
  1184.  
  1185.  
  1186. BGI PROBLEMS
  1187. ____________
  1188.  
  1189. Desktop Paint currently uses the Borland BGI graphics drivers to 
  1190. do much of the work of managing its user interface and drawing 
  1191. pictures. This has resulted in a few problems which are inherent 
  1192. in the BGI drivers, and hence beyond us to do anything about. 
  1193. They are:
  1194.  
  1195.     - You can't draw filled ellipses with a zero line width, 
  1196.           as you can filled rectangles.
  1197.     - Certain patterns which are mostly white will not fill 
  1198.           white areas completely with the paint roller tool.
  1199.     - You can't select very large areas of a drawing if 
  1200.           you're running Desktop Paint on an EGA or VGA card.
  1201.     - There are only two available line widths.
  1202.     - Ellipses are drawn as rectangles as you're drawing them, 
  1203.           and only appear as ellipses when you're done.
  1204.  
  1205. We're looking at either re-writing the BGI drivers a bit or using 
  1206. a different graphics package altogether to overcome these bugs 
  1207. for the next major release of Desktop Paint.
  1208.  
  1209.  
  1210. COMING IN THE NEXT MAJOR RELEASE OF DESKTOP PAINT
  1211. _________________________________________________
  1212.  
  1213. If you register Desktop Paint you'll be notified of the next 
  1214. major release of the software. Among the things we're working on 
  1215. are:
  1216.  
  1217.     - An improved irregular area selector tool
  1218.     - Solving the BGI problems
  1219.     - Editable brushes
  1220.     - Brush with pattern
  1221.     - Text drawn in patterns
  1222.     - Text effects
  1223.     - Free rotation
  1224.     - Polygon tool
  1225.  
  1226. We are also most interested in suggestions from registered users.
  1227.  
  1228.  
  1229. ROLL YOUR OWN
  1230. _____________
  1231.  
  1232. This is yet another book plug. If you're interested in writing 
  1233. programs which use graphics, you'll find everything you need to 
  1234. know in "Bitmapped Graphics", also by Steve Rimmer. It's 
  1235. published by TAB books, (TAB book 3558). It features code to pack 
  1236. and unpack MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as 
  1237. chapters on screen drivers, dithering and printing.
  1238.  
  1239. If you would like to write programs with a graphical user 
  1240. interface like the one in Desktop Paint, you will find the 
  1241. complete user interface code used herein in The PC GUI Book by 
  1242. Steve Rimmer, published by TAB Windcrest (TAB book 3875). It will 
  1243. be available toward the end of 1991.
  1244.  
  1245. If you can't find them locally, contact the bookstore mentioned 
  1246. at the beginning of this file. (Don't call them about the GUI 
  1247. book until it's actually published, though.)
  1248.  
  1249.  
  1250. MORAL DOGMA
  1251. ___________
  1252.  
  1253. If you like this program and find it useful, you are requested to 
  1254. support it either by buying the book mentioned at the top of this 
  1255. file or by sending us $35.00. We'd rather you bought the book. 
  1256. This will entitle you to telephone support, notification of 
  1257. updates, a free copy of the latest version of Desktop Paint and 
  1258. other good things like that. More to the point, though, it'll 
  1259. make you feel noble. We've not infested the program with excessive 
  1260. beg notices, crippled it or had it verbally insult you after ten 
  1261. days. We trust you to support Desktop Paint if you like it.
  1262.  
  1263. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  1264. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  1265. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  1266. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  1267. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  1268. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  1269. that.
  1270.  
  1271. We are
  1272.                       Alchemy Mindworks Inc.
  1273.                           P.O. Box 500
  1274.                          Beeton, Ontario
  1275.                              L0G 1A0
  1276.                              Canada
  1277.  
  1278. Other programs we've done that you might like include:
  1279.  
  1280. DESKTOP
  1281.    PAINT
  1282.       256 - A powerful super-VGA paint program, Desktop Paint 256 
  1283.             will let you create and edit pictures stored as PCX, 
  1284.             GIF, TIFF and IFF/LBM files. It features a rich
  1285.             selection of drawing and image manipulation tools, 
  1286.             EMS support to work on large images and a user 
  1287.             friendly interface. Looking very much like monochrome 
  1288.             Desktop Paint in colour, it's a powerful application 
  1289.             which will be equally useful for picture collectors, 
  1290.             artists and desktop publishing users... it makes a 
  1291.             quick and easy to use editor for grey scale TIFF 
  1292.             files, too. Supports Paradise (and compatibles), 
  1293.             Headland Video 7 and ATI VGA Wonder cards. Note that 
  1294.             you must have one of these super-VGA cards to use 
  1295.             Desktop Paint 256... it does not run in the standard 
  1296.             320 by 200 pixel "standard" VGA mode.
  1297.  
  1298. GRAPHIC
  1299.  WORKSHOP - This is the last word in image programs. It converts, 
  1300.             prints, views, dithers, transforms, scales and 
  1301.             halftones MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, 
  1302.             WPG, MSP, IFF/LBM, BMP and EPS files. It drives CGA, 
  1303.             Hercules, EGA, VGA, Paradise, Video 7, Trident, 
  1304.             Tseng Labs, Orchid, Hercules Graphics Station and ATI 
  1305.             VGA Wonder cards. It features batch processing, 
  1306.             extended and expanded memory support, an intuitive 
  1307.             user interface and easy to follow menus. It allows 
  1308.             you to convert colour image files into superb black 
  1309.             and white clip art for desktop publishing, among 
  1310.             other things. 
  1311.  
  1312. VFM      -  Ventura soft font manager deluxe with a side of fries. 
  1313.             Adds new fonts and creates width tables with menu 
  1314.             driven simplicity.
  1315.  
  1316. GRAFCAT  -  Prints a visual catalog of your image files, with 
  1317.             sixteen pictures to a page. Drives all LaserJet and 
  1318.             PostScript laser printers, and works with any mixture 
  1319.             of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, EPS, 
  1320.         BMP, PIC and IMG files.
  1321.  
  1322. CROPGIF   - allows you to crop smaller fragments from your GIF 
  1323.             files. Use graphic Workshop, above, to convert other 
  1324.             formats into GIF files for cropping. This program 
  1325.             uses a simple mouse interface to make cropping image 
  1326.             fragments no more complicated than using a paint 
  1327.             program Requires a Microsoft compatible mouse.
  1328.  
  1329. CINEMA    - Displays a continuous "slide show" of image files. You 
  1330.             can set up the images to be displayed using a simple 
  1331.             script language. Cinema works with most super VGA 
  1332.             cards, using the same drivers as Graphic Workshop, 
  1333.             and with CGA, EGA and Hercules cards. It works with 
  1334.             any mixture of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, 
  1335.             IFF/LBM, EPS and IMG files.
  1336.  
  1337. FI        - File Information... this is a small utility which 
  1338.             will examine mystery image files and tell you what 
  1339.             they are and some details of what's inside them. 
  1340.  
  1341. GIFINFO   - Creates catalog files from your GIF collection, 
  1342.             allowing you to store fifty or more miniature full 
  1343.             colour representations of GIF files on a single quad 
  1344.             floppy.
  1345.  
  1346. STORYTELLER -
  1347.         Is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  1348.             user interface which will allow you to create 
  1349.             reports, manuals and interactive fiction, among other 
  1350.             things, which has a tree structure. Each page of a 
  1351.             storyteller document can lead to related sub-pages, 
  1352.             which can in turn have their own sub-sub pages, and 
  1353.             so on. It looks slick and is exceedingly user 
  1354.             friendly.
  1355.  
  1356. If you can't find them in the public domain, they're available 
  1357. from us for $35.00 each.
  1358.  
  1359.  
  1360. BUNDLING DESKTOP PAINT
  1361. ______________________
  1362.  
  1363. If you'd like to include Desktop Paint with your product, 
  1364. please get in touch with us. We have several ways to help you do 
  1365. this so your users get the most out of Desktop Paint and we 
  1366. don't have to set our leather winged demon of the night on 'em.
  1367.  
  1368.  
  1369. SOURCE CODE AVAILABILITY
  1370. ________________________
  1371.  
  1372. It isn't. The source code for the user interface, however, is 
  1373. available in the PC GUI Book, mentioned above.
  1374.  
  1375.  
  1376. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  1377. ______________________
  1378.  
  1379. We are happy to have Desktop Paint distributed by shareware 
  1380. distributors provided you distribute a copy which has come 
  1381. directly from us and that you don't modify the package in any 
  1382. way. 
  1383.  
  1384. We will provide a free master copy of the current version of this 
  1385. software to those distributors which we feel make a reasonable 
  1386. effort to promote the registration of our shareware. Other 
  1387. distributors are welcome to distribute the package if they 
  1388. purchase a registered copy of it.
  1389.  
  1390. If you wish to request a free master copy of this package for 
  1391. distribution, please send us a copy of your current catalog and a 
  1392. letter requesting a copy on your letterhead. We will not consider 
  1393. requests which are not accompanied by a printed catalog.
  1394.  
  1395. Sorry... we've been getting deluged with requests.    
  1396.  
  1397.  
  1398. REVISION HISTORY
  1399. ________________
  1400.  
  1401. Version 2.1 - Fixed a bug in the clipboard display which caused 
  1402. the program to crash in some circumstances. Added double-clicking 
  1403. to the file selector.
  1404.  
  1405. Version 2.0 - Added drawing support for two-button mice, added 
  1406. filled ellipse and rectangle tools, tightened up the zoom mode, 
  1407. added smudging.
  1408.  
  1409. Version 1.9 - Improved the select / unselect function.
  1410.  
  1411. Version 1.8 - Fixed a bug in the selector box.
  1412.  
  1413. Version 1.7 - Fixed a minor memory allocation bug in the Select 
  1414. Fill dialog box.
  1415.  
  1416. Version 1.6 - Added a check mark to the Text menu, fixed several 
  1417. memory allocation problems and changed the memory management a 
  1418. bit to reduce potential heap fragmentation.
  1419.  
  1420. Version 1.5 - Fixed a bug which caused the text cursor to remain 
  1421. on the screen after scrolling. 
  1422.  
  1423. Version 1.4 - Added a copy count to the Print box, sped up the 
  1424. menus a bit, added check marks to the font menu to indicate the 
  1425. current font. Added the Fatten command to the Edit menu.
  1426.  
  1427. Version 1.3 - Installed a fix which cures a problem with some 
  1428. revisions of Everex VGA cards. In former versions they appeared 
  1429. to draw the screen in odd colours now and again.
  1430.  
  1431. Version 1.2 - Cleaned up a few inconistencies in the menus, fixed 
  1432. a problem with the undo function used after two consecutive 
  1433. Pastes (it undid both of them) and allowed for foreign language 
  1434. characters in the registration field.
  1435.  
  1436. Version 1.1 - Added Trace Edges function, fixed a bug which 
  1437. caused some Hercules compatible cards to misbehave after running 
  1438. Desktop Paint. 
  1439.  
  1440. Version 1.0 - Desktop Paint wanders out into the infinite cosmos 
  1441. seeking destiny.
  1442.  
  1443.  
  1444. LEGAL DOGMA
  1445. ___________
  1446.  
  1447. The author assumes no responsibility for any damage or loss 
  1448. caused by the use of these programs, however it comes down. If 
  1449. you can think of a way a picture program can cause you damage 
  1450. or loss you've a sneakier mind than mine.
  1451.  
  1452. All the trademarks used herein are registered to whoever it is 
  1453. that owns them. This notification is given in lieu of any 
  1454. specific list of trademarks and their owners, which would not be 
  1455. as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  1456.  
  1457. That's it...
  1458.